Abkürzungen

Bei DSA-O stoßt man im Spiel mit anderen, bei der Heldenerstellung und auch im Forum oft auf jede Menge Abkürzungen. Hier ein Überblick über einige der Abkürzungen. Schaut hier zu auch ins Forum in der Kategorie DSA-O Hilfe für Neulinge!

Allgemeine Abkürzugen

  • AE - Astralenergie; Zauberkundige Helden brauchen AE, um Zauber wirken zu können.
  • AP - Abenteuerpunkte; Ein Maß der Erfahrung, die ein Held mit der Zeit bekommt.
  • ASP - Astralpunkte; siehe AE.
  • AU - Ausdauer; Sinkt die Ausdauer auf 0, ist man bewusstlos.
  • (BP) - Baupunkte; Eine Art 'Lebenspunkte' für Gebäude.
  • D - Dukate; Höhste Währungseinheit bei DSA. 1 Dukate = 10 Silbertaler = 100 Heller
  • DSA - Das Schwarze Auge; Ein Rollenspiel, welches hier online gespielt werden kann.
  • (FF) - FlyingFinger; Der ehemalige Programmierer von Dsa-Online.
  • GS - Geschwindigkeit; Selbsterkärend.
  • H - Heller; Währungseinheit bei DSA. 100 Heller = 10 Silbertaler = 1 Dukate.
  • (HG) - Hintergrundgeschichte; Wird von den meisten anspruchsvolleren Spielleitern erwartet.
  • K - Kreuzer; Eine Währungseinheit bei DSA. 1000 Kreuzer = 1 Dukate.
  • KE - Karmaenergie; Wie ASP, jedoch nötig für Geweihte für das Wirken von Mirakeln und Wundern.
  • MR - Magieresistenz; Die Fähigkeit, feindlicher (Beherrschungs-)Magie zu widerstehen.
  • S - Silbertaler; Währungseinheit bei DSA. 10 Silbertaler = 1 Dukate
  • SR - Spielrunde; Zeiteinheit. Entspricht etwa 30 min.
  • (SL) - Spielleiter; Auch Meister genannt.
  • ST - Stufe; Spiegelt die Erfahrung eines Helden wieder.
  • TaW - Talentwert; Anzahl Punkte in einem Talent. Je höher der Wert, desto warscheinlicher gelingt die Probe.
  • UZ - Unzen; Eine Gewichtseinheit. Entspricht X Gramm.
  • W(X) - X-Seitiger Würfel; Selbsterklärend.

Kampfabkürzungen

  • AT - Attacke; Der Versuch, jemanden im Kampf zu treffen.
  • BE - Behinderung; BE wird gleichmäßig als Malus auf AT und PA verteilt, wobei PA bei ungeraden Zahlen einen höheren Malus bekommt.
  • BF - Bruchfaktor; Je niedriger der Wert, desto unwahrscheinlicher, dass die Waffe im Kampf bricht.
  • AW - Ausweichen; Wie eine PA, nur ohne Waffen.
  • FK - Fernkampf; Eine AT mit einer Fernkampfwaffe.
  • GW - Gefährlichkeitswert; Skala von 0 (harmlos) bis 20 (absolut tödlich).
  • (H) - Härte; Die 'Rüstungsklasse' eines Gebäudes.
  • KR - Kampfrunde; Zeiteinteilung. In einer Kampfrunde kann jeder Beteiligte 1x agieren. Eine KR dauert zwischen 2 und 6 Sekunden.
  • LE - Lebensenergie; LE<6 = Bewusstlos. LE < 1 = Tod.
  • MK - Monsterklasse; Veraltete Darstellung des GW.
  • PA - Parade; Der Versuch, einen feindlichen Angriff abzuwehren.
  • RS - Rüstungsschutz; TP - RS = SP.
  • RW - Reichweite.
  • (S) - Struktur; 'Bruchfaktor' von Gebäuden.
  • SP - Schadenspunkte; SP werden von der LE abgezogen.
  • TP - Trefferpunkte; TP sind SP vor der Berechnung des Rüstungsschutzes.
  • WV - Waffenvergleichswert; Der von einer Waffe abhängige Wert, einen Malus auf AT oder PA zu erhalten.
  • ZF - Zauberfertigkeit; Wie der TaW, nur für Zauber.

Eigenschaften

Ausführlichere Erklärung zu den Eigenschaften.

Gute Eigenschaften

  • CH - Charisma; Eine gute Eigenschaft. Beispiel: Betören
  • FF - Fingerfertigkeit; Eine gute Eigenschaft. Beispiel: Schlösser knacken.
  • GE - Gewandtheit; Eine gute Eigenschaft. Beispiel: Tanzen.
  • IN - Intuition; Eine gute Eigenschaft. Beispiel: Wettervorhersage.
  • KK - Körperkraft; Eine gute Eigenschaft. Beispiel: Selbstbeherrschung.
  • KL - Klugheit; Eine gute Eigenschaft. Beispiel: Mechanik oder Rechnen.
  • MU - Mut; Eine gute Eigenschaft. Beispiel: Klettern oder Lügen.

Schlechte Eigenschaften:

  • AG - Aberglaube; Eine schlechte Eigenschaft. Angst vor Übernatürlichen und Zauberei.
  • GG - Goldgier; Eine schlechte Eigenschaft. Der unkontrollierte Versuch, Geld, Gold etc. zu bekommen.
  • HA - Höhenangst; Eine schlechte Eigenschaft. Angst vor Abgründen und hohen Höhen.
  • JZ - Jähzorn; Eine schlechte Eigenschaft. Der Drang, schon bei Kleinigkeiten aggresiv zu werden.
  • NG - Neugier; Eine schlechte Eigenschaft.
  • RA - Raumangst; Eine schlechte Eigenschaft: Angst vor kleinen Räumen, Gruften etc.
  • TA - Totenangst; Eine schlechte Eigenschaft. Die Angst vor Toten und Untoten.
 
faq/abkuerzugen.txt · Zuletzt geändert: 10.07.2015 12:59 von lasanda
 
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