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faq:abkuerzugen [10.07.2015 12:47]
lasanda angelegt
faq:abkuerzugen [10.07.2015 12:59] (aktuell)
lasanda
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 Bei DSA-O stoßt man im Spiel mit anderen, bei der Heldenerstellung und auch im Forum oft auf jede Menge Abkürzungen. Hier ein Überblick über einige der Abkürzungen. Schaut hier zu auch ins Forum in der Kategorie [[http://forum.dsa-online.ch/viewforum.php?f=33|DSA-O Hilfe für Neulinge]]! Bei DSA-O stoßt man im Spiel mit anderen, bei der Heldenerstellung und auch im Forum oft auf jede Menge Abkürzungen. Hier ein Überblick über einige der Abkürzungen. Schaut hier zu auch ins Forum in der Kategorie [[http://forum.dsa-online.ch/viewforum.php?f=33|DSA-O Hilfe für Neulinge]]!
  
 +==== Allgemeine Abkürzugen ====
   * AE - Astralenergie; Zauberkundige Helden brauchen AE, um Zauber wirken zu können.   * AE - Astralenergie; Zauberkundige Helden brauchen AE, um Zauber wirken zu können.
   * AP - Abenteuerpunkte; Ein Maß der Erfahrung, die ein Held mit der Zeit bekommt.   * AP - Abenteuerpunkte; Ein Maß der Erfahrung, die ein Held mit der Zeit bekommt.
   * ASP - Astralpunkte; siehe AE.   * ASP - Astralpunkte; siehe AE.
-  * AT - Attacke; Der Versuch, jemanden im Kampf zu treffen. 
   * AU - Ausdauer; Sinkt die Ausdauer auf 0, ist man bewusstlos.   * AU - Ausdauer; Sinkt die Ausdauer auf 0, ist man bewusstlos.
-  * AW - Ausweichen; Wie eine PA, nur ohne Waffen. 
-  * BE - Behinderung; BE wird gleichmäßig als Malus auf AT und PA verteilt, wobei PA bei ungeraden Zahlen einen höheren Malus bekommt. 
-  * BF - Bruchfaktor; Je niedriger der Wert, desto unwahrscheinlicher, dass die Waffe im Kampf bricht. 
   * (BP) - Baupunkte; Eine Art 'Lebenspunkte' für Gebäude.   * (BP) - Baupunkte; Eine Art 'Lebenspunkte' für Gebäude.
-  * D - Dukate; Höhste Währungseinheit bei DSA. 1 Dukate = 10 Silbertaler+  * D - Dukate; Höhste Währungseinheit bei DSA. 1 Dukate = 10 Silbertaler = 100 Heller 
   * DSA - Das Schwarze Auge; Ein Rollenspiel, welches hier online gespielt werden kann.   * DSA - Das Schwarze Auge; Ein Rollenspiel, welches hier online gespielt werden kann.
   * (FF) - FlyingFinger; Der ehemalige Programmierer von Dsa-Online.   * (FF) - FlyingFinger; Der ehemalige Programmierer von Dsa-Online.
-  * FK - Fernkampf; Eine AT mit einer Fernkampfwaffe. 
   * GS - Geschwindigkeit; Selbsterkärend.   * GS - Geschwindigkeit; Selbsterkärend.
-  * GW - Gefährlichkeitswert; Skala von 0 (harmlos) bis 20 (absolut tödlich). 
   * H - Heller; Währungseinheit bei DSA. 100 Heller = 10 Silbertaler = 1 Dukate.   * H - Heller; Währungseinheit bei DSA. 100 Heller = 10 Silbertaler = 1 Dukate.
-  * (H) - Härte; Die 'Rüstungsklasse' eines Gebäudes. 
   * (HG) - Hintergrundgeschichte; Wird von den meisten anspruchsvolleren Spielleitern erwartet.   * (HG) - Hintergrundgeschichte; Wird von den meisten anspruchsvolleren Spielleitern erwartet.
   * K - Kreuzer; Eine Währungseinheit bei DSA. 1000 Kreuzer = 1 Dukate.   * K - Kreuzer; Eine Währungseinheit bei DSA. 1000 Kreuzer = 1 Dukate.
   * KE - Karmaenergie; Wie ASP, jedoch nötig für Geweihte für das Wirken von Mirakeln und Wundern.   * KE - Karmaenergie; Wie ASP, jedoch nötig für Geweihte für das Wirken von Mirakeln und Wundern.
 +  * MR - Magieresistenz; Die Fähigkeit, feindlicher (Beherrschungs-)Magie zu widerstehen.
 +  * S - Silbertaler; Währungseinheit bei DSA. 10 Silbertaler = 1 Dukate
 +  * SR - Spielrunde; Zeiteinheit. Entspricht etwa 30 min.
 +  * (SL) - Spielleiter; Auch Meister genannt.
 +  * ST - Stufe; Spiegelt die Erfahrung eines Helden wieder.
 +  * TaW - Talentwert; Anzahl Punkte in einem Talent. Je höher der Wert, desto warscheinlicher gelingt die Probe.
 +  * UZ - Unzen; Eine Gewichtseinheit. Entspricht X Gramm.
 +  * W(X) - X-Seitiger Würfel; Selbsterklärend.
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 +==== Kampfabkürzungen ====
 +  * AT - Attacke; Der Versuch, jemanden im Kampf zu treffen.
 +  * BE - Behinderung; BE wird gleichmäßig als Malus auf AT und PA verteilt, wobei PA bei ungeraden Zahlen einen höheren Malus bekommt.
 +  * BF - Bruchfaktor; Je niedriger der Wert, desto unwahrscheinlicher, dass die Waffe im Kampf bricht.
 +  * AW - Ausweichen; Wie eine PA, nur ohne Waffen.
 +  * FK - Fernkampf; Eine AT mit einer Fernkampfwaffe.
 +  * GW - Gefährlichkeitswert; Skala von 0 (harmlos) bis 20 (absolut tödlich).
 +  * (H) - Härte; Die 'Rüstungsklasse' eines Gebäudes.
   * KR - Kampfrunde; Zeiteinteilung. In einer Kampfrunde kann jeder Beteiligte 1x agieren. Eine KR dauert zwischen 2 und 6 Sekunden.   * KR - Kampfrunde; Zeiteinteilung. In einer Kampfrunde kann jeder Beteiligte 1x agieren. Eine KR dauert zwischen 2 und 6 Sekunden.
   * LE - Lebensenergie; LE<6 = Bewusstlos. LE < 1 = Tod.   * LE - Lebensenergie; LE<6 = Bewusstlos. LE < 1 = Tod.
   * MK - Monsterklasse; Veraltete Darstellung des GW.   * MK - Monsterklasse; Veraltete Darstellung des GW.
-  * MR - Magieresistenz; Die Fähigkeit, feindlicher (Beherrschungs-)Magie zu widerstehen. 
   * PA - Parade; Der Versuch, einen feindlichen Angriff abzuwehren.   * PA - Parade; Der Versuch, einen feindlichen Angriff abzuwehren.
   * RS - Rüstungsschutz; TP - RS = SP.   * RS - Rüstungsschutz; TP - RS = SP.
   * RW - Reichweite.   * RW - Reichweite.
-  * S - Silbertaler; Währungseinheit bei DSA. 10 Silbertaler = 1 Dukate 
   * (S) - Struktur; 'Bruchfaktor' von Gebäuden.   * (S) - Struktur; 'Bruchfaktor' von Gebäuden.
   * SP - Schadenspunkte; SP werden von der LE abgezogen.   * SP - Schadenspunkte; SP werden von der LE abgezogen.
-  * SR - Spielrunde; Zeiteinheit. Entspricht etwa 30 min. 
-  * (SL) - Spielleiter; Auch Meister genannt. 
-  * ST - Stufe; Spiegelt die Erfahrung eines Helden wieder. 
-  * TaW - Talentwert; Anzahl Punkte in einem Talent. Je höher der Wert, desto warscheinlicher gelingt die Probe. 
   * TP - Trefferpunkte; TP sind SP vor der Berechnung des Rüstungsschutzes.   * TP - Trefferpunkte; TP sind SP vor der Berechnung des Rüstungsschutzes.
-  * UZ - Unzen; Eine Gewichtseinheit. Entspricht X Gramm. 
   * WV - Waffenvergleichswert; Der von einer Waffe abhängige Wert, einen Malus auf AT oder PA zu erhalten.   * WV - Waffenvergleichswert; Der von einer Waffe abhängige Wert, einen Malus auf AT oder PA zu erhalten.
-  * W(X) - X-Seitiger Würfel; Selbsterklärend. 
   * ZF - Zauberfertigkeit; Wie der TaW, nur für Zauber.   * ZF - Zauberfertigkeit; Wie der TaW, nur für Zauber.
  
 
faq/abkuerzugen.txt · Zuletzt geändert: 10.07.2015 12:59 von lasanda
 
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