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        <title>DSA-Online Wiki</title>
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        <title>khunchomer_kodex - angelegt</title>
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        <description>Der Khunchomer Kodex ist ein Ehrenkodex der Söldner. In ihm wird Besoldung, Rechte und Pflichten für Söldnern reguliert. Der Kodex ist in ganz Aventurien gültig.</description>
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        <dc:creator>lasanda</dc:creator>
        <title>korgeweihte</title>
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        <description>Die Kirche des Kor ist die einzige Kirche die keine jungen Geweihten ausbildet. Sie rekrutieren ihre Geweihten aus verdienten Kämpfern, zumeist langjährigen Söldnern. Will sich ein erfahrener Kämpfer dem blutigen Gott weihen, so begiebt er sich bei einem Korgeweihten in Ausbildung.

Die meißten Korgeweihten sind dort tätig, wo auch Söldner angeheuert werden. Als Geweihte eines Söldnergottes lassen sie sich genauso anheuern wie andere Söldner, treten jedoch oft als Söldnerführer auf. Die meißten …</description>
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        <dc:date>2011-05-11T23:25:15+02:00</dc:date>
        <dc:creator>felandrion</dc:creator>
        <title>geweihte - [Geweihte als Spielerhelden] </title>
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        <description>Als Geweihte werden die derischen Stellvertreter der Götter bezeichnet, quasi die Priester der aventurischen Kirchen und Religionen. Allerdings darf man sie nicht mit irdischen Priestern vergleichen, da die Götter in Aventurien durch die Geweihten wirken, denen durch ihre Weihe die Fähigkeit verliehen wurde Karmaenergie in sich zu tragen und zum Wohl und Ansehen ihres Gottes zu nutzen.



Allerdings sind die Geweihten nicht nur Diener ihres Gottes sondern auch in die Gemeinschaft des Dorfes bzw.…</description>
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        <dc:creator>felandrion</dc:creator>
        <title>aberglaube</title>
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        <description>Aberglaube

Aberglaube ist eine der 7 schlechten Eigenschaften. Der Wert gibt an wie abergläubisch der Charakter generell ist. 

Diesen Wert kann man einfach so stehen lassen, oder man definiert den Aberglauben des Charakters näher.


Die meisten Formen des Aberglauben hatten irgendwann eine Bedeutung, die heute entweder vergessen oder nicht mehr gegeben ist.

Einige Formen des Aberglauben warnen sehr wohl vor real existierenden Gefahren, diese werden aber von der vorherrschenden Meinung nicht a…</description>
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        <dc:date>2011-05-04T22:08:27+02:00</dc:date>
        <dc:creator>felandrion</dc:creator>
        <title>eigenschaften - [Negative Eigenschaften] </title>
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        <description>Positive Eigenschaften

	*  Mut
Abkürzung: MU
Mut ist die Fertigkeit des Helden, Herausforderungen entgegenzutreten, Risiken ein zu gehen und ohne Verzögerung zu Handel.

	*  Klugheit
Abkürzung: KL
Klugheit hilft dem Helden dabei, sich Wissen schneller anzueignen, analytisch und logisch zu Denken und sich Allgemeinwissen anzueignen und zu behalten.</description>
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        <dc:creator>felandrion</dc:creator>
        <title>maraskan - [Der Glaube] </title>
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        <description>Derographie

Maraskan ist eine Inselkette im Osten Aventuriens.

Sie besteht aus der Hauptinsel Maraskan und eigen wesentlich kleineren Inseln.

Mit einer Ausdehnung von 650 x 250 Meilen ist Maraskan die größte Insel Aventuriens.

In der Mitte der Insel liegt ein Gebirge (die Maraskankette) und zwischen Gebirge und Küste liegt der gefährlichste Dschungel Aventuriens</description>
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        <dc:creator>lasanda</dc:creator>
        <title>jaeger - angelegt</title>
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        <description>Die meisten Jäger leben auserhalb der Städte, in den Wäldern. In die Städte gehen sie meist nur, um die von ihnen erlegten Tiere zu verkaufen. Ein Jäger ist ein Meister der Fallenstellung und auch der Weiterverarbeitung von Tieren. Der einzige Weggefährte ist meist ein Hund, der ihnen auch bei der Jagd hilft. Die Jäger sind teilweise von den Herrschern des Reiches eingestellt, um den Wildbestand zu erhalten und Wilderer zu verjagen. Jeder Jäger kennt sein Gebiet wie seine Westentasche und wird t…</description>
    </item>
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        <dc:creator>lasanda</dc:creator>
        <title>barde - angelegt</title>
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        <description>Ein Barde ist ein gern gesehener Gast in Dörfern, Städten, Burgen und Schlößern. Denn oft haben die Barden sehr spannende Gesichten zu erzählen, die etwas Abwechslung in den tristen Alltag bringt. Außerdem bringen Barden auch oft die lang ersehnten Neuigkeiten von der Front, wenn ein Krieg tobt. In einem Barden vereinen sich Spielmann, Sänger, Erzähler und Dichter. Außerdem muss er sich auf sein Publikum einstellen können, denn er muss das einfache Volk genau so begeistern können wie den Adel. F…</description>
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        <dc:date>2011-04-21T17:42:13+02:00</dc:date>
        <dc:creator>lasanda</dc:creator>
        <title>krieger</title>
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        <description>Nicht jeder der ein Schwert führt ist ein Krieger, denn ein Krieger hat eine ganz besondere Ausbildung genossen. Ein Krieger wird nämlich nur, wer die Kriegerakademie besucht und abgeschlossen hat und einen Kriegerbrief besitzt. Der Kriegerbrief gibt dem Krieger dann auch besondere Privilegien, wie zum Beispiel das er einen Zweihänder führen und Rüstung tragen darf. Krieger haben meist ein sehr hohes Ehrgefühl. Außerdem verpflichten sich der Krieger die Schwachen und Hilflosen zu schützen. Unter…</description>
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