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        <title>99_gesetze</title>
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        <description>Die 99 Gesetze wurden im Jahre 233 v.Hal in Keft offenbart. Sie bilden die Verhaltensgrundlage für den Rastullah-Glauben.


	*  1. Der Gottgefällige zählt getreulich die Tage, damit er gewiss die sieben vom achten und neunten zu trennen versteht.
		*  2. Der Gottgefällige schafft mit Fleiß an jedem der sieben Tage.
		*  3. Der Gottgefällige erinnert sich des großen Frevels am achten Tag. Zorn und Trauer erfüllen ihn ganz und hindern ihn an Arbeit und Essen. Der Gottgefällige nimmt nur Wasser, au…</description>
    </item>
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        <title>aberglaube</title>
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        <description>Aberglaube

Aberglaube ist eine der 7 schlechten Eigenschaften. Der Wert gibt an wie abergläubisch der Charakter generell ist. 

Diesen Wert kann man einfach so stehen lassen, oder man definiert den Aberglauben des Charakters näher.


Die meisten Formen des Aberglauben hatten irgendwann eine Bedeutung, die heute entweder vergessen oder nicht mehr gegeben ist.

Einige Formen des Aberglauben warnen sehr wohl vor real existierenden Gefahren, diese werden aber von der vorherrschenden Meinung nicht a…</description>
    </item>
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        <title>akademie_der_geistigen_kraft</title>
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        <description>Die Akademie der Geistigen Kraft

Eigenname: Alte und Erhabene Al-Achami-Akademie der Bruderschaft der Wissenden vom Djer Tulam zu Fasar

Standort: Fasar, Tulamidenlande

Gildenzugehörigkeit: Bruderschaft der Wissenden, die Schwarze Gilde

Spezialgebiet: Beherrschungs- und Beeinflussungsmagie

Spektabilität: Erzmagus Thomeg Atherion</description>
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        <title>albernia</title>
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        <description>Externe Links

Albernia Wiki</description>
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        <title>almada</title>
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        <description>MeisterinformationenJahr des Feuers

Das Königreich Almada ist klimatisch und kulturell am ehesten mit Spanien vergleichbar. Durch Almada windet sich der Yaquir, ein großer Fluss, der dem Land einiges an Wohlstand beschert. Über den Fluss wird Handel mit dem Horasreich getrieben und an den Ufern des Yaquir wachsen die besten Weinreben Aventuriens.</description>
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        <title>aventurien</title>
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        <description>Aventurien ist ein eher kleiner Kontinent der auf der Welt Dere liegt. Obwohl er von Nord nach Süd nur etwa 3.000 Meilen und von Ost nach West an der breitesten Stelle etwa 2.000 Meilen durchmißt, befinden sich die verschiedensten Klimazonen auf dem Kontinent: Von Eiswüsten, eisiger Tundra und skandinavisch anmutenden Gebieten im Norden, über gemäßigtere Klimazonen, bis hin zu - verhältnismäßig - riesigen Wüsten und tropischen Dschungeln im Süden.</description>
    </item>
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        <title>aventurische_namen</title>
        <link>http://wiki.dsa-online.ch/aventurische_namen?rev=1297953890&amp;do=diff</link>
        <description>Namen der Helden bei DSA-Online


Der Name ist natürlich einer der wichtigsten, wenn nicht der wichtigste Bestandteil des Heldens bei der Suche nach einer Gruppe, da sie das erste sind, was die Spielleiter zu Gesicht bekommen. Ein falsch gewählter Name kann aber auch später unter Umständen noch sehr störend wirken und die Rollenspiel-Atmosphäre kaputt machen.



Beispiele für solche Namen wären:

--Englische Namen(z.B.: Soulbringer)

--Heldennamen aus bekannten Filmen (Legolas, Gimli...)

--Name…</description>
    </item>
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        <title>aventurische_sprachen</title>
        <link>http://wiki.dsa-online.ch/aventurische_sprachen?rev=1300583220&amp;do=diff</link>
        <description>Sprachen

Die Talente „Sprachen kennen“ und „Alte Sprachen“ funktionieren etwas anders als andere Talente.

Hier wird in den seltensten Fällen gewürfelt, denn man beherrscht eine Sprache oder auch nicht.

Die Punkte aus den beiden Talenten nimmt man und investiert sie in die Sprachen die man können möchte. Die Muttersprache des Charakters ist dabei kostenlos.

Die Komplexität gibt an, wie schwierig eine Sprache zu meistern ist. Nur wer eine Sprache mindestens einen Punkt unter dem Maximalwert ka…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://wiki.dsa-online.ch/aves?rev=1297952390&amp;do=diff">
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        <title>aves</title>
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        <description>Aves, der Reisende 


	*  Aspekte:
Reise, Entdeckung, Abenteur, Seefahrt

	*  Sternenbild/Tier:
Aves

	*  Verbreitung:
Vor allem auf den Zyklopeninseln

	*  Abstammung:
Sohn von Rahja und Phex


Der Sohn von Rahja und Phex ist der Schutzpatron der Reisenden und der Seefahrer und wird auch vor allem von diesen angebetet.</description>
    </item>
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        <title>avesloge</title>
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        <description>Die Gemeinschaft der Freunde des Aves

Die Avesloge ist ein Zusammenschluss von Leuten, die in Aves Sinne Reisen organisieren, fördern und durchführen. Obwohl die Loge ihren Sitz im Horasreich hat, sind doch viele Mitglieder Nicht-Horasier. Berühmte Mitglieder sind der albernische Schwertkönig Raidri Conchobair, die Königin der Meere Harika von Bethana, sowie der Angbarer Forscher Kara ben Yngerymm.</description>
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        <title>barde</title>
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        <description>Ein Barde ist ein gern gesehener Gast in Dörfern, Städten, Burgen und Schlößern. Denn oft haben die Barden sehr spannende Gesichten zu erzählen, die etwas Abwechslung in den tristen Alltag bringt. Außerdem bringen Barden auch oft die lang ersehnten Neuigkeiten von der Front, wenn ein Krieg tobt. In einem Barden vereinen sich Spielmann, Sänger, Erzähler und Dichter. Außerdem muss er sich auf sein Publikum einstellen können, denn er muss das einfache Volk genau so begeistern können wie den Adel. F…</description>
    </item>
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        <title>boltan</title>
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        <description>Boltan

Boltan ist eines der beliebtesten und weitverbreitetsten Spiele Aventuriens.

Es existiert eine Version als Kartenspiel und eine als Würfelspiel.

Die Kartenspielvariante entspricht dem irdischen Poker.</description>
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        <title>borbarad</title>
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        <description>Borbarad

Borbarad und sein Zwillingsbruder Rohal sind Söhne des Nandus. Sie sind zwei Entitäten die für den unterschiedlichen Umgang mit Wissen und Magie stehen.

Wenige Personen wissen, das die Zwillinge sich in der Geschichte immer und immer wieder bekämpften.

Die beiden letzten Inkarnationen Borbarads fanden 510 bis 590 BF und 1015 bis 1021 BF statt. In seiner letzten Inkarnation eroberte er Teile Aventuriens die in der Folge von einigen wichtigen Anhängern Borbarads übernommen wurden und a…</description>
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        <title>bornland</title>
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        <description>Das Bornland

Das Bornland liegt an der nordostaventurischen Küste. Entstanden ist es vor vielen Jahren, als der rondraheilige Theaterorden von Arivor gegen die Goblins in den Krieg zog und die Goblins größtenteils vertrieb. Im Jahre 755 BF hat sich das Bornland vom Mittelreich losgelöst. Die Theaterritter holten ihre Familien nach und mancherorts vermischte man sich mit den hiesigen Norbarden oder Nivesen.</description>
    </item>
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        <title>boron</title>
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        <description>Boron, Tod und Schlaf


	*  Aspekte:
Tod, Schlaf, Träume, Dunkelheit, Vergessen 

	*  Sternenbild/Tier:
Balkenwaage, Rabe

	*  Verbreitung:
Überall in Zwölfgöttlichen Landen. In Al´Anfa wird Boron als Götterfürst verehrt. 

	*  Weltliche Aufgaben: 
Bestattungen, Totenruhe, Traumdeutung</description>
    </item>
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        <title>charaktererschaffung</title>
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        <description>DSA Online benutzt die 3. Edition des Regelwerks des Rollenspiels Das Schwarze Auge.

Grundsätzlich existieren vorgefertigte Charakterklassen von denen man sich eine auswählt. Da die Eigenschaften jedoch ausgewürfelt und vom Spieler zugewiesen werden und noch vor dem Spielen der Held von Stufe 0 auf Stufe 1 gesteigert wird (wodurch der Spieler dann die Talentwerte ändern kann) sind auch schon erststufige Helden - allein von den Werten betrachtet - unterschiedlich, selbst wenn zwei der selben Cha…</description>
    </item>
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        <title>daemonen</title>
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        <description>Dämonen sind die Bewohner der Siebten Sphäre. Nahezu jeder Aventurier weiß, das diese Wesen gefährlich und böse sind. Nur in den Tulamidenlanden ist die Dämonenbeschwörung bis heute eine große, wenn auch gefährliche Kunst. Bis zur Invasion der Verdammten (1019 bis 1021 BF) hatte jedoch kaum ein Aventurier einen Dämonen gesehen oder auch nur von ihm gehört. So waren Dämonen (in den meisten Religionen die Gegenspieler der Götter) eher Teil von schauerlichen Geschichten am Lagerfeuer oder ein Mitte…</description>
    </item>
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        <title>darpatien</title>
        <link>http://wiki.dsa-online.ch/darpatien?rev=1300284608&amp;do=diff</link>
        <description>Externe Links

Darpatien Wiki</description>
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        <title>der_namenlose</title>
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        <description>Der Namenlose Gott, auch bekannt als der Gesichtlose, der Dreizehnte und das Rattenkind, war einst einer der 13 ursprünglichen Götter, angeblich sogar der Stärkste von ihnen, weswegen er auch gegen seine 12 Geschwister in den Kampf zog um die alleinige Herrschaft über Dere zu erlangen. 

Jedoch unterlag er und wurde von den Göttern, so sagen es die Mythen, in dem sternenleeren Riss des Nachthimmels angekettet und sein Name wurde ihm genommen, damit niemand ihn mehr anbeten würde können. Angeblic…</description>
    </item>
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        <title>dere</title>
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        <description>Dere ist die Welt, in der die Geschichten und Abenteuer des Schwarzen Auges stattfinden. Zumeist konzentrieren sich die Ereignisse auf den Hauptkontinent Aventurien, welcher auch als einziger von offizieller Seite wirklich detailliert ausgearbeitet wurde. Neben diesem existieren auch noch im Westen der Kontinent Myranor (auch bekannt als Güldenland), und das sagenumwobene Riesland im Osten, weiterhin existieren Legenden über den weiter südlich liegenden Kontinent Uthuria. Ein weiterer Kontinent …</description>
    </item>
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        <title>efferd</title>
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        <description>Efferd, Gott des Wassers, Herr der Gezeiten


	*  Aspekte:
Wasser, Wolken, Gezeiten, Schifffahrt 

	*  Sternenbild/Tier:
Delphin

	*  Verbreitung:
Küstengebiete, Mittelaventurien 

	*  Weltliche Aufgaben:
Fischfang, Regen, Stürme schwächen, Schiffe segnen</description>
    </item>
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        <title>eigenschaften</title>
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        <description>Positive Eigenschaften

	*  Mut
Abkürzung: MU
Mut ist die Fertigkeit des Helden, Herausforderungen entgegenzutreten, Risiken ein zu gehen und ohne Verzögerung zu Handel.

	*  Klugheit
Abkürzung: KL
Klugheit hilft dem Helden dabei, sich Wissen schneller anzueignen, analytisch und logisch zu Denken und sich Allgemeinwissen anzueignen und zu behalten.</description>
    </item>
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        <title>elf</title>
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        <description>Die Elfen gehören zu den alten Völkern Aventuriens. Zur Zeiten der Hochelfen gab es Elfenstädte, nach deren Fall leben die Elfen jedoch in kleineren Sippenverbänden in Dörfern oder kleineren Siedlungen. Elfen sind (fast) die einzige Rasse Aventuriens die generell magiebegabt ist. Dies, und ihre Weigerung Götter zu verehren, bringt ihnen oft das Misstrauen der anderen Rassen Aventuriens ein. Es gibt vier verschiedene Elfenvölker: Auelfen, Waldelfen, Firnelfen und Steppenelfen.</description>
    </item>
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        <title>faq</title>
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        <description>Allgemeine FAQ

	*  Was ist DSA-online?
	*  Was benötige ich um DSA-online zu spielen?
	*  Welche Kosten kommen auf mich zu?
	*  Ist DSA-online für absolute Anfänger möglich?
	*  Wie viele Accounts darf ich besitzen?
	*  Das zugeschickte Passwort kann ich mir nicht merken. Kann ich mein Passwort ändern?
	*  Kann ich die von mir angegeben Email-Adresse ändern?
	*  Kann ich meinen Nicknamen ändern?
	*  Wie werden die Punkte für die Rangliste ermittelt?</description>
    </item>
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        <title>firdayon</title>
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        <description>Haus Firdayon

Das Haus Firdayon stellt seid der Loslösung des Lieblichen Feldes vom Mittelreich den König, seid Amene III. sogar den Kaiser des Horasreiches.


Bedeutende Mitglieder
 Name  Funktion  Tsatag  Boronstag  Khadan Varsinian Firdayon  Aktueller Horaskaiser (seid 1030 BF)  19. Tsa 1022 BF   Ralman von Firdayon-Bethana  Fürst von Vinsalt, Comto Protector des Horasreiches bis Khadans Volljährigkeit 1040 BF  996 BF   Amene III. Firdayon  Erste Horaskaiserin  966 BF  1028 BF  Aldare Firday…</description>
    </item>
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        <title>firun</title>
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        <description>Firun, Gott der Jagd und des Eises


	*  Aspekte: 
Winter, Jagd, Selbstbeherrschung, Schnee, der Norden 

	*  Sternbild/Tier
Eisbär

	*  Verbreitung: 
Nordaventurien, Nostrias, Mittelreich, Bornland 

	*  Weltliche Aufgaben: 
kundige Führer, Jagdgebote überwachen</description>
    </item>
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        <title>fliessendes_spiel</title>
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        <description>Es gibt grundsätzlich zwei verschiedene Spielarten bei DSA-Online:


	*  Fließendes Spiel 
Beim fließenden Spiel gibt es keine fixen Spieltermine wie man sie aus dem klassischen Pen &amp; Paper kennt. Jeder schreibt wenn er gerade dran ist und Zeit hat.
Vorteil dieser Methode ist, dass es bei großen Gruppen äußerst schwierig sein kann Termine zu finden, an denen wirklich alle Zeit haben. Ein Nachteil kann sein das wenn jemand länger nicht kommen kann, die Gruppe sehr aufgehalten wird. Auch dass das …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://wiki.dsa-online.ch/garetien?rev=1300284527&amp;do=diff">
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        <title>garetien</title>
        <link>http://wiki.dsa-online.ch/garetien?rev=1300284527&amp;do=diff</link>
        <description>Externe Links

Garetien Wiki</description>
    </item>
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        <title>geweihte</title>
        <link>http://wiki.dsa-online.ch/geweihte?rev=1305149115&amp;do=diff</link>
        <description>Als Geweihte werden die derischen Stellvertreter der Götter bezeichnet, quasi die Priester der aventurischen Kirchen und Religionen. Allerdings darf man sie nicht mit irdischen Priestern vergleichen, da die Götter in Aventurien durch die Geweihten wirken, denen durch ihre Weihe die Fähigkeit verliehen wurde Karmaenergie in sich zu tragen und zum Wohl und Ansehen ihres Gottes zu nutzen.



Allerdings sind die Geweihten nicht nur Diener ihres Gottes sondern auch in die Gemeinschaft des Dorfes bzw.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://wiki.dsa-online.ch/goblin?rev=1297968533&amp;do=diff">
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        <title>goblin</title>
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        <description>Die Goblins (von den Menschen auch abfällig Rotpelze genannt; Eigenbezeichnung: Suulak) sind die zahlenmäßig größte kulturschaffende Rasse Aventuriens.

Goblins sind wesentlich kleiner als Menschen (ca. 1.40 bis 1.60 Schritt) und haben einen gedrungenen Körper mit überlangen Armen, und für gewöhnlich ein struppiges rotes Fell. Ähnlich wie die Orks haben sie platte Gesichter mit breiten, flachen Nasen und grobe Gesichtszüge, allerdings besitzen sie keine Hauer, allerdings haben sie zumeist einen …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://wiki.dsa-online.ch/goetter?rev=1301395703&amp;do=diff">
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        <title>goetter</title>
        <link>http://wiki.dsa-online.ch/goetter?rev=1301395703&amp;do=diff</link>
        <description>Neben den Zwölfgöttern denen die meisten Menschen Aventuriens anhängen, existieren viele weitere Götter.

Haupt- und einzelne Götter

	*  Rastullah Einziger Gott im Glauben der Novadis
	*  Kamaluq Hauptgott im Glauben der Waldmenschen
	*  Himmelswölfe Gottheiten der Nivesen
	*  Rur und Gror Gottheiten der Bewohner Maraskans
	*  Mokoscha wird von den Norbarden als Hauptgottheit verehrt
	*  Los und Sumu die Urgötter bzw. die Erde und der Himmel
	*  Hranngar Schlangengott der Echsenrassen
	*  Brazo…</description>
    </item>
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        <title>greifenfurt</title>
        <link>http://wiki.dsa-online.ch/greifenfurt?rev=1300284480&amp;do=diff</link>
        <description>Externe Links

Greifenfurt und Garetien Wiki</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://wiki.dsa-online.ch/grolm?rev=1299174076&amp;do=diff">
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        <dc:date>2011-03-03T18:41:16+02:00</dc:date>
        <title>grolm</title>
        <link>http://wiki.dsa-online.ch/grolm?rev=1299174076&amp;do=diff</link>
        <description>Grolme (auch Feilscher, Zehnteler, Wasserköpfe und Altkinder) sind eine Rasse von magiekundigen Nichtmenschen. 

Grolme erreichen nur eine sehr geringe Körpergröße von 80 bis 100 Halbfingerbreiten und ein Gewicht von gerade einmal bis zu 30 Stein, besitzen aber übergroße Köpfe mit runzligen Gesichtern, die übrigen Proportionen gleichen denen kleiner Mennschenkinder, was ihnen den Spitznamen „Altkinder“ eingebracht hat. Ihre Haut und Haarfarbe wechselt zwischen leichenblass und dunkelbraun, die z…</description>
    </item>
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        <title>halbelf</title>
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        <description>Halbelfen sind Mischlinge mit elfischem und menschlichem Blut. Da Elfen ihre Fruchtbarkeit unter Kontrolle haben, gibt es recht wenige Halbelfen. Hin und wieder vergisst ein Elf jedoch „im Eifer des Gefechts“ seine Fruchtbarkeit zu unterdrücken, oder weiß nicht das sein menschlicher Partner diese Kontrolle nicht hat und dann entstehen Halbelfen.</description>
    </item>
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        <title>hesinde</title>
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        <description>Hesinde, die Mutter der Weisheit


	*  Aspekte:
Magie, Wissen und Kunst 

	*  Sternenbild/Tier:
Schlange 

	*  Verbreitung: 
ganz Aventurien 

	*  Weltliche Aufgaben:
Sammlung von Wissen, Förderung von Künstlern 

	*  Toleranz gegenüber Andersgläubigen:
eher hoch</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://wiki.dsa-online.ch/horasreich?rev=1300559183&amp;do=diff">
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        <title>horasreich</title>
        <link>http://wiki.dsa-online.ch/horasreich?rev=1300559183&amp;do=diff</link>
        <description>Das Horasreich wird auch oft das Alte Reich oder das Liebliche Feld genannt. Es liegt an der Westküste Aventuriens und grenzt im Norden ans Mittelreich, im Süden an die südlichen Stadtstaaten und wird im Osten von den Goldfelsen von der Wüste Khom getrennt. Die Staatsgottheit ist der Praiossohn Horas, jedoch findet auch Hesinde hier sehr starke Verehrung. Durch die starke Verehrung von Hesinde ist das Horasreich sicherlich das fortschrittlichste Reich Aventuriens. Durch die starke Verbreitung de…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://wiki.dsa-online.ch/ifirn?rev=1297953353&amp;do=diff">
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        <title>ifirn</title>
        <link>http://wiki.dsa-online.ch/ifirn?rev=1297953353&amp;do=diff</link>
        <description>Ifirn, die Mittlerin


	*  Aspekte:
Frühlingsanfang, Hilfsbereitschaft

	*  Sternenbild/Tier:
Nordstein

	*  Verbreitung:
Ganz Aventurien, vor allem von den Thorwalern und den Nivesen.

	*  Abstammung:
Tochter von Firun und der Sterblichen Meriban</description>
    </item>
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        <title>impressum</title>
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        <description>Verwendung der Marke und Inhalten von DAS SCHWARZE AUGE mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Medien &amp; Spiel Distribution GmbH (&lt;http://www.Ulisses-spiele.de&gt;). Copyright © 2007 by Significant GbR für die Marke DAS SCHWARZE AUGE in Wort und Bild, by Alpers, Fuchs, Kramer, Neigel für die Inhalte. Diese Webseite enthält nicht-offizelle Informationen zum Rollenspiel Das Schwarze Auge und zur Welt Aventurien. Diese Informationen können im Widerspruch zu offiziell publizierten Texten stehen; bei F…</description>
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        <title>ingerimm</title>
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        <description>Ingerimm, der himmlische Schmied


	*  Aspekte: 
Beständigkeit, Härte, Zorn

	*  Sternbild/Tier:
Hammer und Ambross

	*  Verbreitung: 
Vor allem in Nord- und Mittelaventurien, wird bei den Zwergen als Hauptgottheit unter dem Namen Angrosch verehrt.</description>
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        <title>jaeger</title>
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        <description>Die meisten Jäger leben auserhalb der Städte, in den Wäldern. In die Städte gehen sie meist nur, um die von ihnen erlegten Tiere zu verkaufen. Ein Jäger ist ein Meister der Fallenstellung und auch der Weiterverarbeitung von Tieren. Der einzige Weggefährte ist meist ein Hund, der ihnen auch bei der Jagd hilft. Die Jäger sind teilweise von den Herrschern des Reiches eingestellt, um den Wildbestand zu erhalten und Wilderer zu verjagen. Jeder Jäger kennt sein Gebiet wie seine Westentasche und wird t…</description>
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        <title>khunchomer_kodex</title>
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        <description>Der Khunchomer Kodex ist ein Ehrenkodex der Söldner. In ihm wird Besoldung, Rechte und Pflichten für Söldnern reguliert. Der Kodex ist in ganz Aventurien gültig.</description>
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        <title>kor</title>
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        <description>Kor, der Umbamherzige


	*  Aspekte:
Kampfrausch, Kampflust, Wortstreue

	*  Sternenbild: 
Kor

	*  Verbreitung:
Wird fast ausschließlich im Süden Aventuriens verehrt.

	*  Abstammung:
Sohn von Rondra und Famerlor


Kor ist der Schutzgott der Söldner. Von der Kor-Kirche wird Kor als Gott des gutes Goldes und des guten Kampfes verehrt. Die wichtigste Errungenschaft der Kor-Kirche ist der Khunchomer Kodex.</description>
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        <title>korgeweihte</title>
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        <description>Die Kirche des Kor ist die einzige Kirche die keine jungen Geweihten ausbildet. Sie rekrutieren ihre Geweihten aus verdienten Kämpfern, zumeist langjährigen Söldnern. Will sich ein erfahrener Kämpfer dem blutigen Gott weihen, so begiebt er sich bei einem Korgeweihten in Ausbildung.

Die meißten Korgeweihten sind dort tätig, wo auch Söldner angeheuert werden. Als Geweihte eines Söldnergottes lassen sie sich genauso anheuern wie andere Söldner, treten jedoch oft als Söldnerführer auf. Die meißten …</description>
    </item>
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        <title>kosch</title>
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        <description>Externe Links

Kosch Wiki</description>
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        <title>krieger</title>
        <link>http://wiki.dsa-online.ch/krieger?rev=1303400533&amp;do=diff</link>
        <description>Nicht jeder der ein Schwert führt ist ein Krieger, denn ein Krieger hat eine ganz besondere Ausbildung genossen. Ein Krieger wird nämlich nur, wer die Kriegerakademie besucht und abgeschlossen hat und einen Kriegerbrief besitzt. Der Kriegerbrief gibt dem Krieger dann auch besondere Privilegien, wie zum Beispiel das er einen Zweihänder führen und Rüstung tragen darf. Krieger haben meist ein sehr hohes Ehrgefühl. Außerdem verpflichten sich der Krieger die Schwachen und Hilflosen zu schützen. Unter…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://wiki.dsa-online.ch/levthan?rev=1297956122&amp;do=diff">
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        <title>levthan</title>
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        <description>Levthan, der Verführer


	*  Aspekte:
animalische Stärke, männliche Fruchtbarkeit 

	*  Sternenbild:
Levthan

	*  Verbreitung:


	*  Abstammung:
Rahja


Wird bei den Hexen verehrt. In der Mythologie der Hexen gilt er als Vergewaltiger Satuarias. Levthan werden in Al'Anfa in einem geheimen Tempel Menschenopfer dargebracht.</description>
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    <item rdf:about="http://wiki.dsa-online.ch/mada?rev=1300560097&amp;do=diff">
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        <title>mada</title>
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        <description>Mada, die Mondgöttin


	*  Aspekte:
Magie

	*  Sternenbild:
Madamal

	*  Verbreitung:


	*  Abstammung:
Hesinde und Phex


Mada soll den Sterblichen die Magie gebracht haben und wird deshalb auch als Göttin der Magie verehrt. Mada wurde von Praios als Strafe an den Himmel gebunden und Phex wurde als ihr Wächter auserkoren. Ihr Sternenbild, das Madamal, ist der Mond.</description>
    </item>
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        <title>magier</title>
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        <description>Magier sind „studierte Magiewirker“. Sie sind Gelehrte die Magie an Akademien oder von Lehrmeistern, in jedem Falle aus vielen Büchern erlernt haben. Magier sind die einigen legal organisierten Magiewirker und haben sich in vielen Ländern Sonderrechte erstritten. Sie unterliegen in den meisten Ländern einer eigenen Gerichtsbarkeit und haben auch ein eigenes Gesetzbuch.
Die meisten Magier sind Mitglied in einer der drei Magiergilden, die sich sehr stark in Philosophie und Lehrfreiheit unterscheid…</description>
    </item>
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        <title>magierphilosophie</title>
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        <description>Erfindung und Verbreitung

Die Magierphilosophie ist eine philosophische Hypothese, die Hauptsächlich bei Magiern verbreitet ist.
Erfunden wurde sie von dem Hochelfen Ometheon.

Kernaussage

Die Magierphilosophie besagt, das Götter erst durch den Glauben kulturschaffender Lebewesen existieren.

Dies legt 2 Schlüsse zu:

1. Götter können aufhören zu existieren, wenn niemand mehr an sie glaubt.

2. Jedes Wesen, das ein Volk von seiner Göttlichkeit überzeugen kann, kann auch zum Gott werden.…</description>
    </item>
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        <title>maraskan</title>
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        <description>Derographie

Maraskan ist eine Inselkette im Osten Aventuriens.

Sie besteht aus der Hauptinsel Maraskan und eigen wesentlich kleineren Inseln.

Mit einer Ausdehnung von 650 x 250 Meilen ist Maraskan die größte Insel Aventuriens.

In der Mitte der Insel liegt ein Gebirge (die Maraskankette) und zwischen Gebirge und Küste liegt der gefährlichste Dschungel Aventuriens</description>
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        <title>marbo</title>
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        <description>Marbo, die Totengöttin


	*  Aspekte:
Tod

	*  Sternenbild:
Marbo

	*  Verbreitung:


	*  Abstammung:
Boron und der Sterblichen Etilia


Marbo ist die sanfte Tochter von Boron und wird als Totengöttin verehrt. In Fasar befindet sich der älterste Marbo Kult. Es gibt nur einen Orden der Marbo-Kirche den Orden der sanften Ruhe. Sonst sind Diener der Marbo in Boronstempel zu finden. Weiße Raben und weiße Tauben gelten als heilige Tiere in der Marbo-Kirche.</description>
    </item>
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        <title>mensch</title>
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        <description>In Aventurien existieren viele verschiedene menschliche Kulturen und Völker. Zum Teil sind ihre Vorfahren vor vielen tausend Jahren von anderen Kontinenten nach Aventurien eingenwandert, wie etwa Mittelländer oder Thorwaler, zum Teil sind sie echte Ureinwohner des Kontinents.</description>
    </item>
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        <title>mittelreich</title>
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        <description>Entstehung

Das Bosparanische Reich zu Zeiten von Murak Horas war das größte Reich das Aventurien je gesehen hat. Murak vertrieb die Orks aus dem Norden und besiegte das Diamantene Sultanat der Tulamiden in einer Schlacht bei Khunchom. Murak starb an einer Wunde, die er sich in der Schlacht gegen die Tulamiden zugezogen hatte. Seine Tochter Hela folgte ihm auf den Thron.

Hela Horas schlug eines der dunkelsten Kapitel der Aventurischen Geschichte auf. Sie machte die Tulamiden für den Tod ihres g…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://wiki.dsa-online.ch/nandus?rev=1300561268&amp;do=diff">
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        <title>nandus</title>
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        <description>Nandus, der Erleuchtete


	*  Aspekte:
Weisheit, Wissen, Erleuchtung

	*  Sternenbild:
Nandus

	*  Verbreitung:


	*  Abstammung:
Hesindes und Phex 


Nandus ist der Vater der Zwillinge Borbarad und Rohal. Nandus schätzt ebenso wie seine Mutter die Gelehrsamkeit, legt aber auch Wert darauf, hinauszugehen und dieses Wissen anzuwenden.

Ein sagenumwobenes heiliges Artefakt der Nanduskirche ist der Heilige Strohsack. Den Legenden nach soll eine Nacht auf diesem Stohsack große Weisheit mit sich brin…</description>
    </item>
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        <title>oger</title>
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        <description>Oger sind eine primitive aber kulturschaffende Rasse, die allerdings die geringste Intelligenz aller Zweibeiner Aventuriens aufweisen. Ausgewachsene Oger erreichen eine Größe von 2,60 bis 2,80 Schritt und ein Gewicht das meist über 200 Stein liegt. Allerdings scheint es immer wieder so genannte Riesenoger zu geben (das bekannteste Beispiel ist Arzuch) deren Körpergröße bis zu 3.40 Schritt beträgt. 

Die Haut der Oger ist von einer unnatürlichen bleichen Farbe, die von der Tatsache herrührt, dass…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://wiki.dsa-online.ch/ork?rev=1297968415&amp;do=diff">
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        <title>ork</title>
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        <description>Die Orks (von den Menschen oft abfällig Schwarzpelze genannt) zählen zu den ältesten kulturschaffenden Rassen Aventuriens. 

Zumeist sind sie etwas kleiner als ein durchschnittlicher Mensch (die meisten Orks sind zwischen 1,55 bis 1,70 Schritt groß, einzig Orks aus dem Stamm der
Zholochai werden für gewöhnlich etwas größer) jedoch viel kräftiger gebaut. 

Sie haben für gewöhnlich ein dichtes, schwarzes Fell und an Wildschweinhauer gemahnende, übergroße Eckzähne im Unterkiefer. Ihre Gesichter sin…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://wiki.dsa-online.ch/peraine?rev=1297965999&amp;do=diff">
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        <title>peraine</title>
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        <description>Peraine, die Gütige


	*  Aspekte: 
Fruchtbarkeit, Selbstlosigkeit, Pflanzen und Erde

	*  Sternbilder/Tier:
Storch 

	*  Verbreitung:
Ganz Aventurien, besonders in Aranien 

	*  Weltliche Aufgaben:
Heilkunst, Fruchtbare Ernten 

	*  Toleranz gegenüber Andersgläubige:
sehr hoch</description>
    </item>
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        <title>perricum</title>
        <link>http://wiki.dsa-online.ch/perricum?rev=1300284509&amp;do=diff</link>
        <description>Externe Links

Perricum und Garetien Wiki</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://wiki.dsa-online.ch/phex?rev=1297966022&amp;do=diff">
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        <title>phex</title>
        <link>http://wiki.dsa-online.ch/phex?rev=1297966022&amp;do=diff</link>
        <description>Phex, der listige Gott


	*  Aspekte:
Handel, Diebe, Nacht, Humor 

	*  Sternenbild/Tier:
Fuchs

	*  Verbreitung:
Ganz Aventurien, aber mancherorts verboten 

	*  Weltliche Aufgaben:
Handelsverträge, Diebestaten 

	*  Toleranz gegenüber Andersgläubige: 
hoch</description>
    </item>
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        <title>praios</title>
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        <description>Praios, oberster Gott des Pantheon der Zwölfgötter


	*  Aspekte: 
Praios symbolisiert die Sonne, die Ordnung, Ehrlichkeit und Hierachie und den Süden. 

	*  Sternenbild/Tier:
Greif

	*  Verbreitung: 
Der Glauben an Praios ist eigentlich in ganz Aventurien verbreitet, nur in Thorwal ist er praktisch ohne Bedeutung und in Mengbilla sogar verboten. In Al´Anfa wird Praios zwar verehrt, jedoch gilt hier Boron als Götterfürst.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://wiki.dsa-online.ch/rahja?rev=1298022497&amp;do=diff">
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        <title>rahja</title>
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        <description>Rahja, die Berauschende, die heitere Göttin


	*  Aspekte:
Leidenschaft, Wein, Harmonie, Schönheit, Pferde 

	*  Sternbild/Tier:
Stute

	*  Verbreitung:
ganz Aventurien, vor allem im Süden 

	*  Weltliche Aufgaben:
Feierlichkeiten, Betreuung von Kurtisanen, Winzern und Pferdezüchtern</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://wiki.dsa-online.ch/rahjageweihte?rev=1298623726&amp;do=diff">
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        <dc:date>2011-02-25T09:48:46+02:00</dc:date>
        <title>rahjageweihte</title>
        <link>http://wiki.dsa-online.ch/rahjageweihte?rev=1298623726&amp;do=diff</link>
        <description>Rahjageweihte werden oft wegen ihrer Leichtigkeit beneidet. Doch steckt hinter dieser Leichtigkeit oft eiserene Selbstbeherrschung. Die Aufgaben der Geweihten sind vielfältig. So segnen sie Weinfelder und Gestüte, sie helfen zu Festen bei der Ausrichtung und der Organisation, sie beraten in Liebesdingen und sind kompetente Seelenheiler. Außerdem haben sie ein scharfes Auge auf die Prostitution. Zwar ist Rahja auch die Göttin der Huren und Kurtisanen, aber Zwangsprostitution ist ihr ein Greuel. R…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://wiki.dsa-online.ch/rastullah?rev=1303396117&amp;do=diff">
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        <title>rastullah</title>
        <link>http://wiki.dsa-online.ch/rastullah?rev=1303396117&amp;do=diff</link>
        <description>Rastullah, der einzig Wahre


	*  Aspekte:
Selbstdisziplin, Missionierung, Kampf, Ehre und Stolz, Pflichterfüllung, Geschlechtertrennung 

	*  Sternenbild/Tier:
Sonne, die 8 Wandelsterne

	*  Verbreitung:
Ist der einzige Gott der Novadis

	*  Weltliche Aufgaben:
-</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://wiki.dsa-online.ch/riese?rev=1298378964&amp;do=diff">
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        <title>riese</title>
        <link>http://wiki.dsa-online.ch/riese?rev=1298378964&amp;do=diff</link>
        <description>Es ist eigentlich falsch, von einer Rasse zu sprechen, besteht das gesamte Volk der Riesen doch nur mehr aus 7 Exemplaren - wobei die einzige weibliche Riesin auf einer Insel lebt, unerreichbar für die männlichen Riesen - so dass auch kein Nachwuchs zu erwarten ist. Allerdings sind Riesen auch unsterblich - oder altern so langsam, dass es für die menschliche Zeitrechnung auf dasselbe hinausläuft.

Die ersten Riesen entstanden schon während der Schöpfung - die heutigen Riesen sind allerdings nur …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://wiki.dsa-online.ch/rollenspiel?rev=1297795796&amp;do=diff">
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        <dc:date>2011-02-15T19:49:56+02:00</dc:date>
        <title>rollenspiel</title>
        <link>http://wiki.dsa-online.ch/rollenspiel?rev=1297795796&amp;do=diff</link>
        <description>Viele kennen Rollenspiele nur vom Computer: Final Fantasy oder World of Warcraft wären die wohl prominentesten Beispiele für Single- bzw. Multiplayer Rollenspiele am Computer. 


Ein Pen-&amp;-Paper-Rollenspiel im Sinne von DSA, ist jedoch eine etwas andere Art: Hier geht es vor allem darum, dass die Spieler in die Rollen von fiktiven Charakteren (bei DSA Helden genannt) schlüpfen und gemeinsam durch Erzählen Abenteuer erleben.</description>
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        <title>rondra</title>
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        <description>Rondra, die Stürmische


	*  Aspekte:
ehrenhafter Kampf, Ehre, Gewitter 

	*  Sternbild/Tier: 
Löwin

	*  Verbreitung:
Ganz Aventurien, besonders im Mittelreich 

	*  Weltliche Aufgaben:
Schutz der Tempel, Schiedsrichter bei Duellen, Kämpfer gegen Dämonen</description>
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        <title>rur_und_gror</title>
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        <description>Der Glaube an Rur und Gror wird ausschließlich von Maraskanern gelebt. Es kommt recht häufig vor, das Nicht-Maraskaner diesen Glauben übernehmen, allerdings zählen sie dann fast als Maraskanern. 
Es gibt im Rur und Gror Glauben keine Wunder (außer dem Wunder der Existenz), als heilig gilt die Zahl 2 und ihre Potenzen (2,4,16,...) sowie der Diskus als Symbol des Weltendiskus.</description>
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        <title>satuaria</title>
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        <description>Satuaria

Der Urgigant Los sah die Derenmutter Sumu und da er das einzige existierende Wesen sein wollte, erschlug er sie. Als er seine Tat jedoch sah, bereute er sie und fing an zu weinen.

Aus den Blutstropfen die Los im Kampf verloren hatte, wurden auf Sumus Leib die Zwölfgötter], aus den Tränen des [[Los die auf Sumus Leib tropften wurden die ersten Menschen und die Tierkönige. Das Blut aus Sumus Wunden wurde zu den Giganten, die wenig später einen Krieg gegen die Götter begannen, und von de…</description>
    </item>
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        <title>silem-horas-edikt</title>
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        <description>Silem Horas

Silem Horas war Bote des Lichts und der zweite Kusliker Kaiser und regierte das Bosparanische Reich bis 87 v. BF. Er machte sich besonders um Kultur verdient. So erhob er das Bosparano zur neuen Hofsprache. Er unterwarf das Großsultanat Mengbilla und abgeschreckt vom dortigen Götzentum erlies er das Silem-Horas-Edikt.</description>
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        <title>simia</title>
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        <description>Simia, der Erneuerer


	*  Aspekte:
Erfindungen, schöpferischer Neubeginn

	*  Sternenbild:
Simia

	*  Verbreitung:


	*  Abstammung:
Ingerimm und Tsa


Als heilig gilt bei Simia, die Taube und die Regenbogenfarben. Es gibt keine Simia Priesterschaft, die Tempel werden von Ingrimm- und Tsageweihten betreut.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://wiki.dsa-online.ch/soeldner?rev=1303397965&amp;do=diff">
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        <title>soeldner</title>
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        <description>Söldner findet man meist dort wo es Gold gibt, dass zumindest denken die meisten von dieser Kämpferart. Aber meist steckt doch mehr dahinter. Denn nicht alle Söldner sind bereit, alles für den richtigen Preis zu tun. Es gibt unter den Söldnern sogar einen eigenen Kodex, denn Khunchomer Kodex, der die Besoldung, Rechte und Pflichten der Söldner regelt. Söldner werden auch von Adeligen, die sich kein stehendes Heer leisten können, angestellt um für sie zu kämpfen. Einige Söldner ziehen in Gruppen …</description>
    </item>
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        <title>start</title>
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        <description>[ Zentriert ]
 

 

 




FAQ



 

 


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Aktuell


Die FAQ wurde komplett übertragen und optisch und teilweise auch inhaltlich überarbeitet.

Des Weiteren wurde die Arbeit an der restlichen Wiki in Angriff genommen z.b. wurden die Völker Aventuriens, Aventurische Namen und die Zwölfgötter eingefügt, ebenso wie Hinweise zur Charaktererschaffung.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://wiki.dsa-online.ch/streuner?rev=1303397162&amp;do=diff">
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        <title>streuner</title>
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        <description>Hüttchenspiele, Würfelspiele und andere Glückspiele sind das mögliche Handwerkszeug eines Streuners. Aber auch das Beutelschneiden oder auch Einbrecher, fallen in diese Proffession. Die meisten Streuner leben schon lange auf der Straße und versuchen mit ihren Gaunereien genug Geld zum Leben zu verdienen. Oft haben sie in ihrer Kindheit schlechtes erfahren oder ihre Eltern hatten einfach keine Zeit für sie. 
Meist bleiben die Streuner in ihrer Stadt und fühlen sich in der Wildniss nicht wohl, wob…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://wiki.dsa-online.ch/swafnir?rev=1301180510&amp;do=diff">
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        <title>swafnir</title>
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        <description>Swafnir, der Wal


	*  Aspekte:
Erfindungen, schöpferischer Neubeginn

	*  Heiliges Tier:
Wal

	*  Verbreitung:
wird fast ausschließlich von Thorwalern verehrt

	*  Abstammung:
Rondra und Efferd


Sein heiliges Tier ist der Wal und das ist auch seine einzige bekannte Erscheinungsform.
Swafnirs Feindin ist die Hranga, Mutter aller Seeungeheuer.
Ihm wird zuweilen die Liebe zur schönen Firunstochter Ifirn nachgesagt.</description>
    </item>
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        <title>thorwal</title>
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        <description>Thorwal

Thorwal ist eine Region an der nordwestlichen Küste Aventuriens. Es grenzt im Süden an die streitenden Königreiche Andergast und Nostria und im Osten an das Orkland und das Svellttal. Da das Land der Thorwaler aus vielen hohen Bergen und tiefen Mooren besteht, befinden sich die meisten Städte am Meer oder an einem der Flüsse die zum Meer führen. Da Thorwal eine große Seefahrernation ist, sind Thorwaler an allen Küsten Aventuriens bekannt, meist jedoch eher verrufen und gefürchtet. Es gi…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://wiki.dsa-online.ch/travia?rev=1297966063&amp;do=diff">
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        <title>travia</title>
        <link>http://wiki.dsa-online.ch/travia?rev=1297966063&amp;do=diff</link>
        <description>Travia, die gütige Mutter


	*  Aspekte:
Gastfreundschaft, Heimat, Herdfeuer, Familie

	*  Sternenbild/Tier:
Wildgans

	*  Verbreitung:
Ganz Aventurien, besonders in den Städten 

	*  Weltliche Aufgaben:
Fürsorge, Ehe, Asyl für Verfolgte 

	*  Toleranz gegenüber Andersgläubige:
Gering, aber großen missionarischen Eifer.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://wiki.dsa-online.ch/tsa?rev=1297966073&amp;do=diff">
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        <title>tsa</title>
        <link>http://wiki.dsa-online.ch/tsa?rev=1297966073&amp;do=diff</link>
        <description>Tsa, die Ewig Junge


	*  Aspekte:
Schöpfung, Friedfertigkeit, Freiheit, Wiedergeburt, Lebensfreude 

	*  Sternenbild/Tier:
Eidechse

	*  Verbreitung:
Ganz Aventurien 

	*  Weltliche Aufgaben:
Geburtshilfe, Neues vorantreiben 

	*  Toleranz gegenüber Andersgläubige:
hoch</description>
    </item>
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        <title>ucuri</title>
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        <description>Ucuri, Bringer der Ordnung


	*  Aspekte:
Ordnung, Wahrheit

	*  Sternenbild:
Ucuri

	*  Verbreitung:


	*  Abstammung:
Erster Sohn Praios</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://wiki.dsa-online.ch/voelker_aventuriens?rev=1299588526&amp;do=diff">
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        <title>voelker_aventuriens</title>
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        <description>Es gibt viele verschiedene Rassen und Völker, die in Aventurien heimisch sind. Deshalb soll hier nur ein kurzer Überblick gegeben werden, mehr zu den einzelnen Rassen und Völkern findet sich auf der jeweiligen Rassen-Seite.




Spielbare Rassen:


	*  Menschen (Setzen sich aus verschiedenen Völkern zusammen)
	*  Elfen (Bei DSA-Online sind zum jetzigen Zeitpunkt nur Halbelfen spielbar)
	*  Zwerge</description>
    </item>
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        <title>zwerg</title>
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        <description>Die Zwerge sind mit den Elfen eine der ältesten Rassen Aventuriens.

Sie selbst nennen sich Angroschim (das Volk), Angroscho (der Zwerg) oder Angroscha (die Zwergin).

Erschaffen wurden die Zwerge von ihrem Gott Angrosch, der bei den Menschen als Ingerimm verehrt wird.

Die Sprache der Zwerge ist Rogolan, die alte Sprache Angram.</description>
    </item>
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        <title>zwoelfgoetter</title>
        <link>http://wiki.dsa-online.ch/zwoelfgoetter?rev=1298326141&amp;do=diff</link>
        <description>Die weitestverbreitete Religion auf Aventurien ist der Glaube an zwölf Götter. Von diesen hat jeder einen Zuständigkeitsbereich, und jedem der Götter ist ein Monat des aventurischen Jahres gewidmet. Nach dem Glauben ihrer Anhänger befinden sich die Götter in Alveran, von wo aus sie über Dere und ihre Gläubigen wachen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://wiki.dsa-online.ch/zyklop?rev=1298381385&amp;do=diff">
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        <title>zyklop</title>
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        <description>Die Zyklopen sind eine riesenhafte kulturschaffende Rasse, die als Kinder Ingerimms (in ihrer Sprache: Ing'Rasch) gelten und an den Bergen und Vulkanen der Zyklopeninseln leben.

Zyklopen werden zwischen 2.5 und 5 Schritt groß, besitzen dabei aber doch menschenartige Gestalt und Proportionen, allerdings haben sie nur ein einziges Auge, das direkt über der Nasenwurzel sitzt. Meist sind ihre riesigen Körper bis auf das Haupthaar unbehaart, das einzige Auge wirkt für menschliche Proportionen ungewö…</description>
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